다행히도 / 불행히도 스토리 텔링 게임
차례:
The impact of storytelling: Ismael Musoke at TEDxCambridgeUniversity (구월 2024)
"다행스럽게도 / 불행히도"는 드라마 워크샵, 즉석 수업에서 사용되는 게임이며 그룹 활동을위한 훌륭한 아이스 브레이커가됩니다. 아이들과 함께 사용하는 방법이 있습니다.
다행히도 / 불행히도 글쓰기 기술
숙련 된 작가가 되려면 자녀가 먼저 이야기를해야합니다. 스토리 텔링은 배우기 쉬운 기술은 아닙니다. 이야기의 여러 부분을 배우고, 줄거리를 이동하는 방법과, 목소리를 사용하여 이야기를 흥미롭고 관객에게 끌어들일 수있는 방법을 배워야합니다.
그만큼 다행히도 - 불행히도 게임은 재미있는 스토리 텔링 게임으로 간단한 이야기의 줄거리에 세부 사항을 추가하는 연습입니다. 그들의 캐릭터와 이야기 모두에 세부 사항을 추가하는 것은 많은 아이들이 작업 할 필요가있는 것입니다. 그러나이 게임에서 가장 중요한 것은 빠른 사고이며 논리적 인 이야기를 만드는 것이 아니라 매우 우스운 이야기를 만들 수 있습니다!
다행히도 / 불행히도 재생하는 법
- 모든 플레이어를 모아서 창조적 인 노력을 결합하여 다수의 플롯 트위스트가있는 모험 이야기를 전하라고 말하십시오.
- 그 단어에 익숙하지 않은 플레이어는 "다행스럽게도" "불행히도"라는 단어의 의미를 설명하십시오. 이 게임의 목적을 위해 "다행스럽게도"라는 단어는 행운의 뇌졸중을 예고하기 위해 사용되는 단어로 설명 될 수 있습니다. 비슷하게 "불행하게도"라는 말은 캐릭터에게 실제로 일어나는 불행을 소개하는 데 사용될 수 있습니다.
- 당신의 성격에 대한 이름과 기본적인 성격 특성을 결정하십시오. 전체 캐릭터 스케치를 만들 필요는 없지만 이야기를하는 사람에 대해 조금 알면 도움이 될 것입니다.
- 운이 좋은 일이 일어나는 것처럼이 문자는 매우 혼란스러운 삶을 살게된다는 것을 설명하십시오. 바로 다음에 일어나는 일은 재수가 없습니다. 따라서 "다행히도" "불행히도"라는 말을 사용합니다.
- 캐릭터에 대한 문장을 말하여 게임을 시작하십시오. 많은 정보를 보유 할 필요는 없지만 이야기를 시작하기에 충분히 강해야합니다. 예를 들어, 다음과 같이 말할 수 있습니다. " 아만다는 새로운 신발 한 켤레를 사기 위해 상점에 들어갔다. '
- "불행하게도"로 시작하는 문장을 추가해야하는 다음 플레이어에게 이야기를 전달하십시오. 다음 플레이어는 " 불행히도, 그녀는 실수로 애완 동물 가게에 들어갔다. '
- 다음 선수는 "다행히도 …"로 시작하는 문장으로 이야기에 추가합니다. 예를 들어, 플레이어는 " 다행히도 Amanda는 새로운 개를 찾고있었습니다. "이 패턴은 스토리가 완전히 우스꽝스러워 지거나 플레이어가 게임에 질려 할 때까지 계속됩니다. 보시다시피 이야기는주고받는 게임이됩니다.
' 아만다는 새로운 신발 한 켤레를 사기 위해 상점에 들어갔다. 불행히도, 그녀는 실수로 애완 동물 가게에 들어갔다. 다행히도 Amanda는 새로운 개를 찾고있었습니다. '
활동 목표: 귀하의 자녀는 "다행스럽게도"및 "불행히도"라는 큐 단어를 사용하여 플롯의 변화를 나타내는 모험 이야기를 개발하는 데 참여합니다.
목표 달성 기술: 이야기 전달, 구두 의사 소통, 서면 의사 소통, 어휘, 분석적 사고 능력
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