몸의 관절의 역할
차례:
인조인간 구출작전 #2 | 뼈가 하는 일이 궁금해요! | 뼈, 관절, 근육 | 지니키즈★초등과학백과 (구월 2024)
인간의 해부학에서 관절은 두 개의 뼈 사이의 연결점입니다. 예를 들어 무릎 관절은 대퇴골 또는 허벅지 뼈와 경골 또는 경골 사이의 연결 지점입니다.
관절에는 다양한 섬유질 결합 조직이 있습니다. 인대는 뼈를 서로 연결합니다. 힘줄은 뼈에 근육을 연결하고 연골은 뼈의 끝을 덮고 완충 작용을 제공합니다.
윤활 관절
가장 일반적인 관절은 활액 관절이라 불리는 몸에서 자유롭게 움직일 수있는 관절입니다. 활액 관절은 관절막이라고 불리는 섬유질 조직이나 주머니로 둘러싸여 있습니다. 이 캡슐은 관절을 둘러싸고 있으며이 캡슐 내의 조직과 공간을 윤활시키는 활액으로 불립니다.
볼 및 소켓 조인트
이 유형의 조인트는 회전을 포함하여 광범위한 회전 및 이동을 허용합니다. 어깨와 엉덩이는 볼과 소켓 조인트의 예입니다.
콘도 (Condyloid) 관절
턱과 손가락에는 모두 콘지 돌기 관절이 있습니다. 이 관절은 회전을 허용하지 않지만 다목적입니다. 조이스틱이 비디오 게임 콘솔에서 움직이는 방식을 생각해보십시오.
글라이딩 조인트
당신은 당신의 척추, 발목, 그리고 손목에서 서로 뼈를 미끄러 져 지나갈 수있게하는이 종류의 관절을 가지고 있습니다.
경첩 관절
이름에서 알 수 있듯이이 관절은 경첩처럼 작동합니다. 무릎과 팔꿈치 부분이 구부러진 부분 (척골)을 생각해보십시오. 이들은 힌지 조인트입니다.
피벗 조인트
목과 팔꿈치에는 피봇 조인트가있어 뼈가 다른 뼈를 중심으로 선회하거나 비틀 수 있습니다.
안장 조인트
안장 조인트의 가장 좋은 예는 안장 아래에서 발견됩니다.안장 조인트는 좌우로 움직일 수 있지만 완전히 회전하지는 않습니다.
모션 범위
대부분의 인체 관절은 운동을 허용합니다. 두개골의 관절과 같은 몇 개는 그렇지 않습니다. 무릎이나 발목과 같은 운동을 허용하는 관절은 관절이 편안하게 움직이거나 구부릴 수있는 방향과 기본적으로 얼마나 먼지 미리 정해진 운동 범위를 가지고 있습니다.
관절의 운동 범위는 일반적으로 각도로 측정됩니다. 일반적으로 관절의 연장은 180도 이하로 제한됩니다. 다른 말로하면, 그 관절은 직선이 될 때까지 열 수 있습니다. 팔 또는 다리를 예로 생각하십시오. 직선이 될 때까지 구부릴 수 있지만 통증이나 손상없이 180도 이상으로 밀 수 없습니다.
신장
연장은 조인트를 형성하는 뼈가 더 멀리 떨어져 있거나 똑 바르게 움직 이도록 조인트의 구부림입니다. 이것은 관절에서 팔다리 뼈 사이의 각도를 감소시키는 물리적 위치입니다. 그것은 근육이 수축하고 뼈가 관절을 구부린 자세로 움직일 때 발생합니다.
굴곡
굴곡이란 특정 조인트가 구부러져 그 조인트를 형성하는 뼈가 서로 가깝게 당겨 지도록하는 것입니다. 굴곡 중, 관절에서 사지의 뼈 사이의 각도가 감소합니다. 굴곡은 일반적으로 근육이 수축 할 때 발생하며 뼈는 근처 관절을 곡선 위치로 이동시킵니다. 굴곡은 관절에서 팔다리 뼈 사이의 각도를 감소시키는 물리적 위치입니다. 그것은 근육이 수축하고 뼈가 관절을 구부린 자세로 움직일 때 발생합니다.
관절의 확장과 과신 장
확장은 관절에서 사지 뼈 사이의 각도를 증가 시키거나 머리와 같이 신체 부위를 후방으로 움직이는 물리적 인 움직임입니다.
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