어린이를위한 클래식 볼 게임
차례:
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아이들을위한 구식의 클래식 볼 게임은 많은 장비가 필요하지 않으며 일반적으로 아이들을 필요로하지 않아 유연하고 재미있게 만들어줍니다. 이는 놀이 시간이 무엇인지에 관한 것입니다. 부모와 조부모가 참여할 수도 있고, 다른 연령대 나 다른 운동장의 규칙을 조정할 수있는 조정자와 중재자 역할을 할 수 있습니다.성인을위한 가장 중요한 역할은 열정적 인 관객의 역할입니다 (몇 번의 환호가 순서대로 이루어질 수도 있음).
이 게임은 가족 동창회, 다세대 휴가 및 기타 축하 행사에 재미 있습니다. 크고 부드러운 공을 가지고있는 아이들은 어린 아이들과 노인들 모두가 즐기는 반면, 공과 박쥐를 사용하는 아이들은 트위닝 된 아이들에게 더 적합합니다.
파리와 땅
아마도이리스트에서 가장 비공식적 인 게임 일 것입니다. 두 선수가 앞뒤로 공을 던지기 만하면됩니다 (아마 야구 훈련으로 시작했을 것입니다).
공중에서 공을 잡는 것은 2 점의 가치가 있으며 땅볼을 휘두르는 것은 1 점의 가치가 있습니다. 각 플레이어는 다른 플레이어에게 파리 나 땅볼이 오는지에 대해 속이려고합니다. 공을 잡을 수없는 경우받는 플레이어는 다시 기회를 얻습니다. 사전 합의 된 점수에 도달 할 때까지 재생이 계속됩니다.
5 달러
가끔 500으로 알려진이 게임은 다양한 규칙과 다양한 종류의 볼을 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 한 선수가 볼을 필드 나 경기장으로 던지거나, 걷어차거나, 타석으로 처리합니다. 다른 선수들은 경기장 주변에 자리를 잡고 공을 휘두르는 데 돈을 벌어들입니다. 진짜 돈을 사용하는 것은 필요하지 않습니다. 돈을 벌 수 있으며, 선수들이 머리에 얼마나 "돈을 벌었는지"를 더함으로써 교활한 수학 수업을 병합 할 수 있습니다.
grounder는 25 센트를 번다. 한 번 튀는 공은 75 센트를 벌어 들인다. 2 회 반송은 50 센트, 3 회는 25 센트에 좋다. 비행 공은 $ 1을 벌어 들인다. 첫 번째 플레이어가 5 달러를 벌고 다음 라운드의 볼 핸들러가됩니다. 추가 과제를 위해 다음과 같은 규칙을 제시 할 수 있습니다. 정확하게 승리하려면 $ 5에 도달해야합니다.
무너지다
이 게임은 크고 부드러운 공과 5 명 정도의 선수가 필요합니다. "It"이라고 명명 된 사람은 공을 가지고 다른 플레이어 중 한 명에게 던집니다. 그 플레이어는 공을 피하거나 잡을 수 있습니다. 플레이어가 명중하면 점수를 잃고 공을 잡으면 "It"이 점수를 잃습니다. 공이 잡히지 않으면 모든 플레이어가 공을 잡고 "그것"이 될 수 있습니다.
플레이어가 5 점을 잃으면 게임에서 벗어났습니다. 게임은 플레이어가 하나만 남을 때까지 계속됩니다. 그 또는 그녀는 승자로 선포됩니다.
감자
이 게임은 부드러운 놀이터 공을 가지고 경기됩니다. 게임을 시작하기 전에 플레이어가 너무 멀리 달릴 수 없도록 경기 영역의 한계를 정의해야합니다.
한 선수가 "It"으로 선택되고 다른 선수가 도망가는 동안 10 카운팅을 시작합니다. 카운팅이 멈 추면 멈추게됩니다. "It"은 공을 치려고하기 전에 어느 한 선수를 향해 4 개의 거대한 발걸음을 내딛을 수 있습니다. 플레이어가 맞으면 S를 얻어 "It"이됩니다. "It"인 선수가 빠진다면 그들은 S를 얻고 그들의 역할을 유지합니다. 플레이어가 S-P-U-D라는 철자가 4 개인 편지를 받으면 게임에서 탈락합니다. 우승자는 마지막으로 제거됩니다.
박쥐를 친다.
이 게임은 일반적으로 테니스 공과 박쥐와 함께 진행됩니다. 한 사람이 배트를하고 다른 모든 사람들은 멀리 수비를 분산시킵니다. 타자가 볼을 던지며 타격을가합니다. 그런 다음 앞면의 땅에 박쥐를 십자형으로 배치합니다. 다른 플레이어는 볼을 필드에 넣으려고 시도하고, 타자가 땅에 놓일 때까지 타자를 향해 달릴 수 있습니다. 중견수는 볼을 배트에서 굴립니다. 공이 박쥐에 닿으면 공이 튀어 올라 타자가 그것을 잡으려고합니다.
타자가 볼을 잡지 못하면 야수가 최대 타격을 당합니다. 타자가 공을 잡을 경우 또는 야수가 타격을 놓친 경우 타자는 계속 타격을가합니다. 이 게임은 플레이어가 여전히 흥미를 느끼는 한 계속 될 수 있습니다.
실행 중지
이 게임은 약 20 피트 떨어져 두베이스로 재생됩니다. 두 명의 플레이어가 "It"으로 선택됩니다. 각각은 받침대 위에 서서 소프트볼을 앞뒤로 던진다. 다른 플레이어는 두베이스 사이를 나누어베이스를 "훔치려"시도합니다. 즉, 두베이스 중 하나가 던지기로 볼을 태그하지 않고 한베이스에서 다른베이스로 실행합니다. 태그 된 플레이어는 "It"이됩니다.
이 게임은 3 명 이하의 어린이 또는 몇 명을 위해 작동하며 모두가 즐거운 시간을 보내고있는 한 계속해서 게임을 즐길 수 있습니다.
자리 비움
이것은 3 명의 아이들을위한 볼 게임입니다. 두 명의 플레이어가 미리 정해진 영역에 서서 앞뒤로 공을 던지며 세 번째 플레이어가 중간에 공을 잡으려고합니다. 중간 플레이어가 공을 잡으면 공을 던진 플레이어와 장소를 교환합니다. 이 게임에는 승자 나 패자가 없으므로 플레이어가 계속 놀고 싶어하는 한 계속할 수 있습니다.
이 게임의 일부 버전은 중간 플레이어가 지름 약 10 피트의 원 안에 위치하며 다른 두 플레이어는 그 밖에 서 있습니다. 선수 사이의 높이 차이가 클 경우 공이 한 번 튀어 나와 경기장을 평평하게 만들 것입니다.
꽁무니 빼다
한 선수는 "It"이고 부드러운 공이 있고, 다른 선수들은 팔을 벌린 상태에서 약 8 피트 떨어진 벽에 줄 지어 있습니다. "It"인 플레이어는 줄 지어 놓은 플레이어에게 공을 던지거나 던지기를 시도합니다.
던지려는 플레이어는 볼을 위조 할 때 접은 팔로 자신의 위치를 유지하고 실제로 던지면 공을 잡아야합니다. 공을 가짜로 던지거나 튕긴 공을 잡아 내지 못하는 경우 플레이어에게 편지를 보냅니다.
F-L-I-N-C-H를 철자하는 첫 번째 플레이어는 "It"이됩니다. 결정적인 엔드 포인트가 없어도이 게임은 오랫동안 모든 사람이 게임을하고 싶어 할 수 있습니다.
말하기와 붙잡기
각 게임을하기 전에 플레이어는 게임의 카테고리를 결정한 다음 자신을 원으로 정렬합니다.공은 무작위로 선수들 사이에 던지고 공을 잡기 전에 합의한 범주의 무언가를 말해야합니다.
예를 들어, 동물을 결정하면 공을 잡기 전에 동물의 이름을 말해야합니다. 그들이 이름을 생각해 낼 수 없거나 공을 놓친다면 그들은 빠져 나간다. 마지막 남은 플레이어가 게임에서 승리합니다.
이것은 육아에 어려움이 없으며 항목을 분류하는 교훈을 제공하기 때문에 어린 학령기 어린이들에게 좋은 게임입니다.
아래로 아래로
플레이어는 원을 형성하고 자신 사이에 공을 던집니다. 반대로 플레이어는 공을 던지는 한 명의 선수 주위에 반원을 만들 수 있습니다 (이것은 부모 또는 조부모에게 좋은 역할 임).
공은 무작위로 던져 플레이어가 언제받을 수 있는지 예상 할 수 없습니다. 공을 놓친 선수는 한 무릎에 내려야합니다. 두 번째 미스에서, 플레이어는 두 무릎을 꿇습니다. 세 번째 결승은 한 손을 뒤에서 두어야합니다. 네 번째 누락은 플레이어가 없음을 의미합니다. 그러나 성공적인 캐치는 플레이어가 앞으로 나아갈 수 있음을 의미합니다. 마지막 남은 사람이 승자입니다.
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